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Serie de los
Resultados Naturales
Catalogo # 3B-BS-ES-101
No require ninguna experiencia billarística
Sistemas Incluídos:
A
Través de la Parte Corta de la Mesa (De Banda larga a banda
larga).
Variaciones del Sistema (Aplicando la regla de las mitades en cada
sección del sistema).
El Sistema de Zig Zag (La aplicación de la Regla de los Octavos)
Introducción
al sistema de Doble Efecto (Utilizando el punto de llegada en la
primera banda como referencia para el cambio de efecto.
Cursos Recomendados: Posición del cuerpo, Estancia y Puente
Básico
Jugando
a Través de la Parte Corta de la Mesa - Nuestro primer trabajo revisa
los elementos básicos
entrando a su vez en
áreas que podrían ser consideradas como teoría
avanzada. Sin embargo, siguiendo la lógica aplicada a los
elementos mas simples del billar, estos elementos avanzados son
analizados para proveer al estudioso de un conocimiento mas profundo
de la sistemática billarística.
El aprendizaje
y aplicación de estos sistemas no requiere experiencia
alguna en ninguno de los juegos de billar. Su aplicación
implica solamente el uso de un golpe suave y sin efecto. Podríamos
decir que este tratado sobre los resultados naturales contiene
la forma de enseñanza mas fácil
que se haya publicado, y es un pre-requisito esencial para todos
los prospectos interesados en obtener una educación y cultura
billarística
formal. El objetivo principal es poder establecer la forma mas
fácil
y segura de llegar a las esquinas
desde cualquier posición
de la mesa usando
cualquiera de los sistemas incluídos en este primer CD de nuestra
serie de capacitación billarística.
La mayoría
de las carambolas son anotadas después de que la bola tiradora
entra y sale de una de las esquinas. Es por eso que es de primordial
importancia saber como llegar a las esquinas con exactitud. La lógica
sistemática utilizada por este sistema (para lograr lo anterior)
involucra asignar valores a la esquina adonde se quiere llegar,
y asignar valores a la bola tiradora en relación a la esquina.
Las posiciones
de la tiradora en el área de enlace del sistema (en especial
el área de la banda corta), son analizadas usando una perspectiva
única que facilita la aplicación del sistema utilizando
varios enfoques de la dinámica del tiro antes de ejecutar
la jugada. Este método también evita el uso de una
numeración complicada y de “Ajustes” del sistema
utilizados en otros sistemas. Nuestro proposito es hacer el juego
mas entretenido y divertido haciendo los sistemas faciles de entender
por cualquier persona interesada en dominar los diferentes aspectos
del juego.
Un sistema billlarístico
se puede definir como un grupo de procedimientos metódicos
que cuando son aplicados consistentemente a un grupo específico
de posiciones, provocan un resultado predecible. Este método
comienza analizando los sistemas de los resultados naturales porque
como su nombre lo indica, estos sistemas estan basados en golpear
la tiradora sin efecto, lo que cualquier principiante o jugador
avanzado puede lograr fácilmente.
Ya que ejecutando
el tiro sin efecto garantiza siempre el mismo resultado, las pocas
variables y reglas del sistema son muy fáciles de entender.
El uso de efecto es también contemplado en los sistemas de
resultados naturales. Sin embargo, estudiaremos su uso o aplicación
una vez que se dominen por completo los elementos básicos
de estos sistemas.
Las reglas y
principios de este sistema forman la estructura básica del
juego de carambola a 3-Bandas. Usted podrá aplicarlas cada
vez que implemente una jugada sin importar que sistema vaya usted
a usar para la ejecución del tiro.El
objetivo principal de este sistema es definir la equación
billarística en un formato fácil de entender:
1) Adónde
me encuentro? = El valor de la posición de la bola tiradora
2) Adónde quiero llegar? = El valor de la(s) bola(s) objetivo
3) Cómo voy a llegar al objetivo? El valor de la tiradora
y su relación con la posición del objetivo.
La lógica
de lo anterior es muy simple: Si sabemos el valor de la tiradora
y el valor de la(s) bola(s) objetivo, podemos encontrar fácilmente
el punto de llegada en la primera banda que nos lleva hasta
nuestro objetivo. El punto de llegada en la primera banda nos
dará
el resultado preciso equivalente a la posición del objetivo.Este
sistema es aplicable a todos los juegos del billar y es un recurso
grandísimo para la ejecución de "dobletes"
en el juego de pull billar.
Variaciones
del sistema - Este tratado es la secuencia siguiente del
sistema anterior. Está enfocado en desarrollar
las reglas y principios que facilitan la comprensión de las
variaciones del sistema "Como llegar a las esquinas". Reenforza
y expande la aplicación del principio del cuadrado perfecto y
las técnicas relacionadas con el método para encontrar la posición
de la segunda bola objetivo y cómo encontrar la posición de la
bola tiradora en relación al objetivo deseado.
Este sistema
también explica las diferentes variaciones que pueden ser aplicadas
a cada una de las posiciones del sistema. También enuncia los
principios que permiten anticipar los resultados en la tercera
y cuarta banda. Las limitaciones y ventajas de las diferentes
áreas del sistema son también explicadas por medio de innumerables
diagramas animados y videos ejecutados por los mejores jugadores
del mundo.
Ya que ejecutando
el tiro sin efecto garantiza casi siempre el mismo resultado,
las pocas variables y reglas del sistema son muy fáciles de entender.
Las variables principales de un sistema billarístico son:
1) Un cambio
en el punto de llegada en la primera banda.
2) Un cambio de fuerza
ó velocidad del tiro.
3) La aplicación de efecto a la bola tiradora.
Los principios
y reglas básicas de este sistema son los mismos del sistema anterior.
El nuevo enfoque está basado en cambiar el punto de llegada en
la primera banda para modificar el resultado en las bandas subsiguientes.
La velocidad del tiro debe de ser juzgada de acuerdo a las limitaciones
establecidas en las diferentes áreas de comportamiento del sistema.
La aplicación del efecto introduce una variable que afecta por
completo el resultado del tiro. Sin embargo, los sistemas de
bola muerta también sacan ventaja del uso sistemático del efecto.
En algunas de las posiciones y variaciones de ciertos tiros es
ventajoso utilizar "efecto de recorrido" para obtener un resultado
mas estable.
Este sistema
utiliza un método de análisis de cada jugada similar al utilizado
en el sistema anterior, pero a su vez aplica una variante muy
importante para encontrar el punto de llegada en la tercera y
cuarta banda:
1) Adónde se
origina el tiro (Adonde estoy?) = El Valor de la posición de
la bola tiradora.
2) Adónde quiero llegar? = El valor de la posición de la(s) bola(s) objetivo.
3) Cómo voy a llegar al punto deseado?
= El valor de la bola tiradora y la variación aplicable
que brinda el resultado esperado en las bandas subsiguientes.
El enfoque
sistemático: Si se sabe el valor de la bola tiradora y el valor
de la(s) bola(s) objetivo, se pueden aplicar las reglas de las
variaciones para encontrar el punto de llegada en la primera
banda que produce el resultado esperado. El resultado de la tercera
banda es también una parte integral de cada una de las variaciones
del sistema.
El
Sistema de Zig Zag.
Utiliza la relación de 1a 1/8 de la mesa para obtener
el punto de llegada en la primera banda que brinda el resultado
de la esquina. Cuando este sistema es aplicado en el área
de enlace del sistema, introduce otro método para establecer
la relación entre la bandas corta y largas
de la mesa. Este sistema ha sido diseñado para jugadas
en zig zag a través de la parte corta y larga de la mesa.
Introducción
al Sistema de Doble Efecto (ó del cambio de efecto). Una
breve introducción que demuestra el punto de partida del sistema
utilizando el punto de contacto en la primera banda como sistema
inicial. Esta es una introducción a la combinación de sistemas
y utiliza los sistemas para tiros alrededor de la mesa como
segundo sistema.
La publicación
de estos sistemas en formato de video, CD/ROM incluye mas de
150 diagramas interactivos y animaciones con explicaciones extensas
de cada uno de los diagramas. También incluye un gran
número de demostraciones en video ejecutados por los mejores
jugadores del mundo. Es una revisión
profunda de la lógica aplicada al juego de Carambola
a 3-Bandas.
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